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Amigo invisible robado: las reglas

Actualizado: 2026-10-24

En el amigo invisible robado cada persona trae un regalo envuelto y saca un número. En tu turno abres un regalo nuevo del montón o robas un regalo ya abierto a otra persona. Quien pierde su regalo abre uno nuevo o roba otro. Dos reglas lo hacen justo: un regalo se puede robar como máximo tres veces y no puedes recuperar enseguida el regalo que te acaban de robar.

Aquí tienes las reglas completas, las reglas de la casa más habituales, cómo terminar el juego y qué hacer si a tus compañeros no les gusta quitar cosas. Si preferís que decida la suerte, la versión con dados funciona sin ningún robo.

Reglas básicas

  1. Fijad un presupuesto en la invitación y pedid regalos divertidos o útiles, nada ofensivo.
  2. Cada persona deja un regalo envuelto en una mesa y saca un número.
  3. El número 1 abre un regalo del montón y lo enseña a todos.
  4. Cada jugador siguiente elige: abrir un regalo nuevo o robar uno ya abierto.
  5. Quien ha sido robado abre un regalo nuevo o roba otro distinto. Después juega el siguiente número.
  6. El juego termina cuando se abre el último regalo.

Reglas de la casa contra el caos

  • Límite de robos: tras el tercer robo un regalo queda congelado y se queda con su dueño.
  • Sin robar de vuelta: no puedes recuperar enseguida el regalo que te acaban de robar.
  • Una cadena de robos termina en cuanto alguien abre un regalo nuevo.
  • Último turno para el número 1: al final puede cambiar una vez, porque al principio no tuvo elección.

¿Robar o tirar dados?

  • Robar significa elegir, y a algunas personas les resulta incómodo quitarle algo a otra.
  • La versión con dados: el número decide quién pasa o cambia, nadie tiene que elegir a nadie.
  • Las dos funcionan con unas 6 a 30 personas. Con más gente, haced varios círculos.

Justo para todos

  • Tened uno o dos regalos de reserva para quien lo haya olvidado.
  • Nadie está obligado a robar. Abrir un regalo nuevo siempre está permitido.
  • ¿Mejor sin juego de regalos? Ideas para el equipo sin amigo invisible.

Los juegos

1. Intercambio de regalos con dados

Cada persona trae un regalo pequeño envuelto (fijad un presupuesto, p. ej. 10 €). Todos en círculo, por turnos se tira el dado y cada número activa una acción (cambiar a izquierda o derecha, todos los regalos avanzan un sitio, desenvolver una esquina). Cuando suena el temporizador a los 10 minutos, te quedas el regalo que tienes delante.

  • Personas: 6 a 20
  • Duración: 10 a 15 min
  • Material: 1 a 2 dados, temporizador, regalos

2. Intercambio de tarjetas de agradecimiento

Cada persona saca el nombre de un compañero y le escribe dos frases concretas de agradecimiento por algo de este año. Las tarjetas se reparten (o se leen de forma anónima). Tranquilo, cálido y memorable.

  • Personas: 4 a 60
  • Duración: 10 a 15 min
  • Material: Tarjetas y bolis (o un tablero online)

Consejos para presentar

  • Escribid las reglas de la casa en una tarjeta y leedlas antes de que empiece el número 1.
  • Poned cada regalo abierto delante de su dueño, así todos ven lo que se puede robar.
  • Acordad en la invitación que los regalos son anónimos.
  • ¿Tiene que ser más rápido? Juegos que caben en 10 minutos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al amigo invisible robado?

En tu turno abres un regalo nuevo o robas uno ya abierto a otra persona. Quien pierde su regalo abre uno nuevo o roba otro distinto.

¿Se puede robar de vuelta en el amigo invisible?

Normalmente no enseguida. La regla habitual es que no puedes recuperar en el mismo momento el regalo que te acaban de robar.

¿Cuántas veces se puede robar un regalo?

En la mayoría de grupos un regalo queda congelado tras el tercer robo. Acordad el límite antes de empezar.

¿Qué diferencia hay con el amigo invisible con dados?

Con robos cada persona elige a quién le quita el regalo. Con dados decide el número, así nadie tiene que elegir a nadie.

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