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Wichteln mit Klauen: die Regeln

Aktualisiert: 2026-10-24

Beim Wichteln mit Klauen bringt jede Person ein verpacktes Geschenk mit und zieht eine Nummer. Wer dran ist, packt entweder ein neues Geschenk vom Stapel aus oder klaut ein schon ausgepacktes Geschenk von jemand anderem. Wer bestohlen wurde, packt ein neues aus oder klaut woanders. Zwei Hausregeln machen es fair: Ein Geschenk darf höchstens dreimal geklaut werden, und das gerade geklaute Geschenk darf man nicht sofort zurückklauen.

Hier findest du die kompletten Regeln, die üblichen Hausregeln, das Ende des Spiels und was ihr macht, wenn Kolleginnen und Kollegen nicht gern etwas wegnehmen. Wer lieber das Glück entscheiden lässt, nimmt die Würfelvariante, ganz ohne Klauen.

Die Grundregeln

  1. Legt das Budget in der Einladung fest und bittet um lustige oder nützliche Geschenke, nichts Beleidigendes.
  2. Alle legen ein verpacktes Geschenk auf einen Tisch und ziehen eine Nummer.
  3. Nummer 1 packt ein Geschenk vom Stapel aus und zeigt es allen.
  4. Jede weitere Person wählt: neues Geschenk auspacken oder ein ausgepacktes Geschenk klauen.
  5. Wer bestohlen wurde, packt ein neues Geschenk aus oder klaut ein anderes. Dann ist die nächste Nummer dran.
  6. Das Spiel endet, wenn das letzte Geschenk ausgepackt ist.

Hausregeln gegen Chaos

  • Klau-Limit: Nach dem dritten Klau ist ein Geschenk eingefroren und bleibt bei der Person.
  • Kein Zurückklauen: Das gerade geklaute Geschenk darf man nicht sofort zurückholen.
  • Eine Klau-Kette endet, sobald jemand ein neues Geschenk auspackt.
  • Letzter Zug für Nummer 1: Am Ende darf Nummer 1 einmal tauschen, weil sie am Anfang keine Wahl hatte.

Klauen oder würfeln?

  • Klauen heißt aussuchen, und manche finden es unangenehm, jemandem etwas wegzunehmen.
  • Die Würfelvariante: Die Augenzahl entscheidet, wer weitergibt oder tauscht, niemand muss jemanden auswählen.
  • Beide Varianten klappen mit etwa 6 bis 30 Leuten. Bei mehr Personen in mehrere Runden teilen.

Fair für alle

  • Ein oder zwei Ersatzgeschenke für alle, die ihres vergessen haben.
  • Niemand muss klauen. Ein neues Geschenk auspacken ist immer erlaubt.
  • Lieber gar kein Geschenkespiel? Ideen fürs Team ganz ohne Wichteln.

Die Spiele

1. Schrottwichteln mit Würfel

Alle bringen ein kleines verpacktes Geschenk mit (Budget festlegen, z. B. 10 €). Alle sitzen im Kreis, reihum wird gewürfelt, jede Zahl löst eine Aktion aus (links oder rechts tauschen, alle Päckchen wandern weiter, eine Ecke auspacken). Klingelt der Timer nach 10 Minuten, behält man das Päckchen vor sich.

  • Personen: 6 bis 20
  • Dauer: 10 bis 15 Min.
  • Material: 1 bis 2 Würfel, Timer, Geschenke

2. Dankeskarten-Wichteln

Alle ziehen den Namen einer Kollegin oder eines Kollegen und schreiben zwei konkrete Sätze Dank für etwas aus diesem Jahr. Die Karten werden verteilt (oder anonym vorgelesen). Ruhig, herzlich, bleibt in Erinnerung.

  • Personen: 4 bis 60
  • Dauer: 10 bis 15 Min.
  • Material: Karten, Stifte (oder digitales Board)

Tipps für die Moderation

  • Schreibt die Hausregeln auf eine Karte und lest sie vor, bevor Nummer 1 startet.
  • Ausgepackte Geschenke vor die jeweilige Person stellen, damit alle sehen, was man klauen kann.
  • In der Einladung festhalten, dass die Geschenke anonym bleiben.
  • Es soll schneller gehen? Spiele, die in 10 Minuten passen.

Häufige Fragen

Wie funktioniert Wichteln mit Klauen?

Wer dran ist, packt ein neues Geschenk aus oder klaut ein ausgepacktes Geschenk von jemand anderem. Wer bestohlen wurde, packt dann ein neues aus oder klaut ein anderes.

Darf man beim Wichteln zurückklauen?

Meist nicht sofort. Die übliche Hausregel lautet: Das gerade geklaute Geschenk darf man nicht direkt zurückholen.

Wie oft darf ein Geschenk geklaut werden?

In den meisten Runden ist ein Geschenk nach dem dritten Klau eingefroren. Legt das Limit vor dem Start fest.

Was ist der Unterschied zum Wichteln mit Würfel?

Beim Klauen sucht man aus, wem man etwas wegnimmt. Beim Würfeln entscheidet die Augenzahl, wer weitergibt oder tauscht, niemand muss jemanden auswählen.

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